CoAに【まだ】来てもらえてませんが、
先日DiscordでかつてのKunoichi(RoM)メンバーと懐かしいおしゃべりをしていて、
その中で武器の熟練についての話も。
会話を終えてから防御熟練がふと気になってしまいました。
RoM周年祭でワルコロ闘技場でのデイリーイベントがあり、
イベントを進めずダラダラやってるとゴリゴリ防御熟練を上げられるやつがありました。
当然1日1回限定のはずなんだけど、マクロを使ってクエ受領・報告すると無限に受けられ、
『俺たちのセレブレーション』も貰い放題という…。
(ウハウハっちゃうとBANされそうなので防御熟練にしか使いまんでしたが)
まぁ、あのイベントは残念ながらCoAに実装されていません。
CoAでは武器の訓練場が用意されているので、後ろめたさを感じることもなく熟練上げ放題なのですが、
残念ながら防御熟練用のはありません。
七英雄の墓に虫を無限に湧かせるBugがいましたよね。(日本でTP稼ぎに使ったやつです)
今回はこいつにイジメてもらおうと思います。

HP25%未満にすると無限に産み落としてくれるので、産まれたてのジュニアと戯れてみました。(300匹くらい?)
開始時点での防御熟練はLv90、記録を取り始めたのが109からでした。
回数はScrutinzerの結果をメモっただけでレベル毎の回数というわけではありません。

結果としては発生確率は変化無し、被ダメに関しては順調に下がっていっています。
一晩放置しただけでもかなり上がっていそうな感じですね。
カンストさせるつもりはないけどヒーラーは結構ボコられるので、
簡単に上げられそうな230くらいを目処に上げておきたいな、と。
今回、効率をさほど気にしていなくて7墓でやりましたが、
武器熟練では対象レベルがかなり影響するので、
痛すぎず物理攻撃のみ、余計なデバフなし、効率的に上げられるような場所を後々調べてみようと思います。
※以下、追記。(翌日まで放置した結果)
Lv187程度で1時間もかかると思っていませんでした。
やはりもっとレベルの高いモブ相手に放置したほうが良さげですね。

被ダメの分類について
Crit(クリティカルダメージ)
2025年10月~12月あたりでダメージの計算式にちょこちょこ修正が入っていて、
その際に判定がクリティカルのみになり、ノーマルというものがなくなりました。
被ダメ、与ダメとも計算式がやや複雑化したように思います。
Parry(受け流し)
ペットを召喚せず、装備的にもキャラの受け流し補助は0という状況下。
そもそも受け流しは発生しないと思っていたのですが…してましたねw
そして90~100くらいまではクリティカルと受け流しでダメージには結構な差がありましたが、
以降は差がどんどん縮んでいき、130くらいで差がなくなりました。
一定レベルからは装備的に整えないと効果を発揮しなそうです。
Dodge(回避)

回避補正は装備的に0、キャラの純ステ(+モンスターカード)の敏捷が若干ある程度。
やたら発生率が高いのはレベル差によるものなのでしょう。
つづき



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